|
Wrota Czasu Reaktywacja: aurora.dialplan.pl // 7000
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Diego
Smocze piskle
Dołączył: 01 Lut 2007
Posty: 102
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/10 Skąd: Polska
|
Wysłany: Sob 22:10, 24 Mar 2007 Temat postu: MUD. Frekwencja. |
|
|
Wiem, że nie powinienem pisać tego typu rzeczy na forum, bo jak jakis newbie to przeczyta, to może się zniechecić, ale jakbym opis sprawe w notce, to jeszcze byłoby gorzej.
Zatem : obserwuje ostatnio coraz niższą frekwencje na MUDzie. Do niedawna było jeszcze fajnie, ale... coraz rzadziej i coraz mniej osób gra.
Z czego to wynika? Napisze może, dlaczego mi się powoli zaczyna nudzić:
1) Nie ma właściwie z kim grać RP. Jak wchodze, są góra dwie osoby, które albo odczekuja quest timera, albo (rzadko) expią.
2) Expowiska. Nie wiem, czy tylko ja mam takie odczucie, ale po przekroczeniu magicznej bariery 70 lvla gra zaczyna się po prostu nudzić. Expowisk nie ma, albo jest ich niewiele. Wiem, że ta gra nie polega tylko na kokszeniu, ale jak nikogo nie ma to co robić? Kennels przestaja juz kolo 75 lvla dawac normalna ilosc doswiadczenia, ponadto expienie w 1 miejscu po prostu powszednieje. A Krainek nowych nie ma. A jeśli są dodawane, to na Hero. Rozumiem, że robienie krainki to mnóstwo roboty i nie ma do tego chętnych, ale ludzie... skoro już takowa powstaje, to niech nie bedzie dla trzech osób. Dwarvenharrow możę byc odwiedzone w pełni tylko przez 4-5 hero, zwłaszcza ze de facto są trzy osoby >85 lvl. A reszta ma poziomy w granicach 65-75. A co z krainkami dla tych graczy? W ostatnim czasie dla poziomu 85 i wyżej zostały dodane dwie krainki: Twierdza śmierci i Dwarvenharrow. A dla reszty? Niestety nic.
Wiem, że uznacie to za zawracanie głowy/marudzenie/narzekanie, i powiecie zebym tez coś zrobił, ale to nie na tym raczej polega...
3) Brak OFICJALNYCH nowych pomysłow na rozwój MUDa. Kiedyś co chwila było słychać nad czym Immo pracują, jakie są plany na najbliższą przyszłość. A teraz ciągle słysze: Podmork. Co nam po podmroku, skoro ( o ile wiem) będzie dostępny dopiero po remorcie. A Zanim dojdzie do remorta, trzeba zrobic ten 91 lvl, prawda? A jeżeli ktoś, tak jak ja, dochodzi do 70<x<75 lvla, i zaczyna mu się gra nudzić, to raczej myśl "Kiedyś będzie podmrok, będe mógł oddać postać na remorta" nie przekonuje do dalszego działania.
Może są jakieś nowe plany, pomysły, ale ja o nich nie słyszałem...
To właściwie tyle. Wiem, żę z pewnością pare osob moje zdanie poruszy, no ale cóż... takie jest moje zdanie.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Nimor
Nieśmiertelny
Dołączył: 01 Lut 2007
Posty: 97
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/10
|
Wysłany: Sob 22:27, 24 Mar 2007 Temat postu: Re: MUD. Frekwencja. |
|
|
Diego napisał: |
Wiem, że uznacie to za zawracanie głowy/marudzenie/narzekanie, i powiecie zebym tez coś zrobił, ale to nie na tym raczej polega...
|
Właśnie Diego, że na tym to także polega... Mam takie wrażenie, że oczekujecie co najmniej co tydzień nowej krainy.
To w czystej teorii dałoby się zrobić, ale i Avallac i ja musielibyśmy siedzieć przed kompem co najmniej 8 h na dobę... A zapewniem, że żaden z nas nie ma na to czasu. Nie jest wcale łatwo zrobić dobrą krainę. Nie uważam, że Twierdza Śmierci i Dwarvenharrow to idealne krainy ale są! I były zrobione jeszcze przed ponownym wprowadzeniem subleveli.
Mam nadzieję, że niebawem stronka ruszy i znajdzie się na niej edytor, dzięki któremu będziecie sie mogli wykazac drodzy gracze w tworzeniu krain.
Odnośnie podmroku pisałem w osobnym temacie ale tutaj przypomnę. Niezwykle trudne jest zrobienie świata przynajmniej tak wielkiego jak obecny naziemny. Same korytarze to pikuś. Ale muszą być krainy, w których można nabijać sobie tego expa. Ponieważ Avallac ma masę rzeczy na głowie (w tym kodowanie), dlatego rola twórcy podmroku jest moja. Zresztą była od początku. Przyznam sam, że zrobiłem dużo. Ale potrzeba jeszcze więcej. Nie uśmiecha mi się samemu to robić.
Pozdrawiam
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Diego
Smocze piskle
Dołączył: 01 Lut 2007
Posty: 102
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/10 Skąd: Polska
|
Wysłany: Sob 22:33, 24 Mar 2007 Temat postu: |
|
|
Cytat: | Mam takie wrażenie, że oczekujecie co najmniej co tydzień nowej krainy.
To w czystej teorii dałoby się zrobić, ale i Avallac i ja musielibyśmy siedzieć przed kompem co najmniej 8 h na dobę... A zapewniem, że żaden z nas nie ma na to czasu. Nie jest wcale łatwo zrobić dobrą krainę. Nie uważam, że Twierdza Śmierci i Dwarvenharrow to idealne krainy ale są! |
Są, ale nikt tam raczej nie chodzi, a jeśli już to sporadycznie.Po prostu wiekszość osób nie daje sobie tam rady.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Sekena
Pospolity Kot Uliczny
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 39
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/10 Skąd: Opole
|
Wysłany: Nie 0:30, 25 Mar 2007 Temat postu: |
|
|
No to Diego hop... krainke pyknij na ten swoj 75lvl czy cos i wszyscy beda zadowoleni. Immo i inni, ze nie bedziesz jeczal na forum i w notach i Ty bo bedziesz mial gdzie exp bic... Edytora na stronie nie ma, ale jest dawn of time do sciagniecia zawsze, w ktorym zarysy zrobic mozna, poza tym jak ktos ladnie poprosi to ja zawsze edytor wyslac moge, co byl dostepny na starej stronie.
co do rozwoju MUDa to zapodaj pomyslami, jesli beda dobre, to na pewno duzo ludzi zglosi sie do pomocy.
A co do RP :ja jakos znajduje ludzi do pogadania, wiec nie wiem gdzie Ty sie chowasz, ze nie ma takowych.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Avallac
Nieśmiertelny
Dołączył: 01 Lut 2007
Posty: 162
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/10 Skąd: Opole
|
Wysłany: Nie 0:45, 25 Mar 2007 Temat postu: Re: MUD. Frekwencja. |
|
|
Diego napisał: | Nie wiem, czy tylko ja mam takie odczucie, ale po przekroczeniu magicznej bariery 70 lvla gra zaczyna się po prostu nudzić. Expowisk nie ma, albo jest ich niewiele. Wiem, że ta gra nie polega tylko na kokszeniu, ale jak nikogo nie ma to co robić? Kennels przestaja juz kolo 75 lvla dawac normalna ilosc doswiadczenia, ponadto expienie w 1 miejscu po prostu powszednieje. |
Diego kennels to kraina przeznaczona dla poziomów 80-91
Poza tym jak się bije moby które dają jak to nazywasz "normalną" ilość doświadczenia to ich poziom jest automatycznie obniżany z powodu tak zwanego BIG_EXP alerta. Sami jesteście sobie winni, że moby z krainy 80-90 biegają potem z 50 poziomem i nie dają doświadczenia
Odnośnie reszty czyli pracy nad mudem itp. Moja (i przypuszczam, że Nimora także) ochota do wypruwania sobie żył aby coś zrobić jest wprost proporcjonalna do ilości ludzi, którzy z tego czegoś skorzystają i ilości ludzi, którzy mi w tej robocie pomogą. Nie ma rąk do grania, nie ma rąk do pomocy to nie ma ochoty do roboty:P
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Shiro
Flind, nadzorca niewolników
Dołączył: 20 Lut 2007
Posty: 83
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 1/10 Skąd: znacie TG?
|
Wysłany: Nie 10:06, 25 Mar 2007 Temat postu: |
|
|
Moim zdaniem problem tkwi nie tyle co we frekwencji (chociaż z tą też cieniutko) ile po prostu w ilości graczy. No bo żeby w jednym momencie było powiedzmy 7 to musi być spełniony jeden z 2 warunków: albo gracze graja bardzo długo (co się mi wcale nie widzi, ile można...) o określonych porach, albo graczy jest wielu i co chwila ktoś wchodzi, ktoś wychodzi - i tak jest na innych mudach. Problem tego że jest mało graczy już omawialiśmy więc nie ma co tego ciągnąć.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Delgar
Administrator
Dołączył: 01 Lut 2007
Posty: 120
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/10 Skąd: Opole
|
Wysłany: Nie 10:21, 25 Mar 2007 Temat postu: |
|
|
A jaki jest problem by wrzucić edytor muda na serwer typu megaupload (polecam inny bo mało kto wie jak obejść ograniczenie nałożone na Polske) i wrzucić na forum linka żeby zainteresowani mogli sobie ściągnąć?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Benton
Dziki pies o rudym futrze
Dołączył: 01 Lut 2007
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/10
|
Wysłany: Nie 11:08, 25 Mar 2007 Temat postu: |
|
|
Powiem tak:
Gralbym Bentonem, ale wlasciwe nie mam co robic. Xpic niezbyt gdzie jest, nie ma z kim pogadac (a na dodatek odrzuca mnie to ze osoby na wysokim lvlu dostaja znacznie mniej xpa za gadanie), a questy dostaje glownie na sklepikarzy.
Czasem gram sobie Algorindem, ale gra paladynem to po prostu porazka... na 50 lvlu dmg typu "zadrapuje" czy "lekko rani" to normalka, a walka z mobem na podobnym lvlu trwa 4-8 tickow. wiec wlasciwie to gram nim tylko wtedy gdy mam co robic innego na kompie (typu pisanie postow na forum).
Stworzylem sobie tez krasnoludzkiego wojownika, ale zobaczylem ze umiejetnosc axe ma dopiero od 8 lvla i na tym sie moja kariera skonczyla wlasciwie.
PS: czemu nie ma zadnych naprawde ciekawych atakow toporem/mlotem/biczem?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Elaic
Dziki pies o rudym futrze
Dołączył: 03 Lut 2007
Posty: 59
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 1/10
|
Wysłany: Nie 11:33, 25 Mar 2007 Temat postu: |
|
|
A shield clave, overhead i boneshatter nie są ciekawe? Jak dla mnie to nawet bardzo.
A co do pomocy to ja jestem chętny, tylko wole robić krainki naziemne niż pod.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Nimor
Nieśmiertelny
Dołączył: 01 Lut 2007
Posty: 97
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/10
|
Wysłany: Nie 14:17, 25 Mar 2007 Temat postu: |
|
|
Chciałbym tylko dodać, że nie raz i nie dwa widziałem grę rp pewnych graczy. Nie będę wymieniać ale zaczynało się mniej więcej tak:
A: Witaj
B: Witaj
A: Czym się zajmujesz?
B: Wybacz, ale nie mam czasu, bo spieszę się do krasnoluda po zadanie.
To cały dialog. I wy się dziwicie, że nie ma z kim odgrywać rp? Po czymś takim aż się odechciewa nawet na to patrzeć!!
Ale jak mówiła Sekena są i tacy, którzy potrafią i jest dla nich ważna gra rp.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Avallac
Nieśmiertelny
Dołączył: 01 Lut 2007
Posty: 162
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/10 Skąd: Opole
|
Wysłany: Nie 15:05, 25 Mar 2007 Temat postu: |
|
|
To prawo każdego gracza. Gra RP została zachowana. Nie każdy musi chcieć/lubić gadać. Nie wiem czego się czepiasz:] A co jeśli postać ma w rpsheet że jest skryta lub małomówna?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Diego
Smocze piskle
Dołączył: 01 Lut 2007
Posty: 102
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/10 Skąd: Polska
|
Wysłany: Nie 16:53, 25 Mar 2007 Temat postu: |
|
|
Cytat: | Odnośnie reszty czyli pracy nad mudem itp. Moja (i przypuszczam, że Nimora także) ochota do wypruwania sobie żył aby coś zrobić jest wprost proporcjonalna do ilości ludzi, którzy z tego czegoś skorzystają i ilości ludzi, którzy mi w tej robocie pomogą. Nie ma rąk do grania, nie ma rąk do pomocy to nie ma ochoty do roboty |
To raz pytałem, czy moge w czyms pomóc? Lub chociaz cos przetlumaczyc? Odpowiedz brzmiała : "pomyśle", "zobacze" itp.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Nimor
Nieśmiertelny
Dołączył: 01 Lut 2007
Posty: 97
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/10
|
Wysłany: Nie 18:48, 25 Mar 2007 Temat postu: |
|
|
Dobrze Diego. Mam dla Ciebie pracę jeśli chcesz. Jak będziesz na mudzie i ja będę to się zgłoszę ok?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Avallac
Nieśmiertelny
Dołączył: 01 Lut 2007
Posty: 162
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/10 Skąd: Opole
|
Wysłany: Nie 18:58, 25 Mar 2007 Temat postu: |
|
|
Ta. Podobnych ofert pomocy miałem wiele. Ktoś dostał krainę do tłumaczenia, ktoś socialale, parę osób komunikaty. W efekcie tylko jedna osoba wywiązała się z tego czego się podjęła. Jakbyś Diego chciał coś zrobić to nie musiałbyś czekać na moje pozwolenie. Poza tym dawałem na tym forum wielokrotnie możliwość wykazania się. Można było skorzystać:]
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
|